БАГ Chak - оставил(-а) баг-репорт по программе баг-баунти

  • Автор темы Автор темы Chak
  • Дата начала Дата начала

Добро пожаловать!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться информацией и отправлять личные сообщения другим игрокам нашего проекта.

Зарегистрироваться!

Chak

Игрок
Игрок
Регистрация
25 Июн 2026
Сообщения
7
Реакции
1
Ник-нейм на сервере(-ах)
Chak
Этот пользователь заблокирован Командой форума за нарушение правил проекта/форума.
Имя пользователя: Chak

Версия клиента Minecraft: 1.21.11

Режим, на котором наблюдается баг: MSO

Ожидаемое поведение: Текстуры должны соответствовать названию предмета

Фактическое поведение (результат): Текстуры поменялись местами и некоторые вообще слетели

Пример тестирования: Прикрепленные файлы
 

Вложения

  • 1783507657816611719696946735409.jpg
    1783507657816611719696946735409.jpg
    1.2 MB · Просмотры: 0
Спасибо за отчёт. Причина локализована как расхождение public resource-pack origin, а не ошибка текущей локальной mapping-сборки. Кандидат для 1.21.11 проходит 6/6 валидаторов, все 519 WeaponManager entries, 266/266 активных texture/model/animation assets и 13/13 реальных Fabric renderer frames без missing-texture warnings. Но публичный URL всё ещё отдаёт predecessor SHA-1 d5346003…, и ForceResourcepacks корректно указывает именно на него. Поэтому тему оставляю открытой: сначала нужен подтверждённый owner/webroot/backup/rollback маршрут к origin, затем загрузка exact candidate, независимый hash-readback и только после этого смена трёх ForceResourcepacks manifests. Менять hashes до публикации нельзя — это сломает выдачу пака. Если проблема изменилась, приложите current pack prompt/hash и свежий скрин конкретного предмета/имени.
 
Назад
Сверху