- Регистрация
- 4 Мар 2026
- Сообщения
- 11
- Реакции
- 2
- Ник-нейм на сервере(-ах)
- MrLaURa
Я хочу, чтобы вы прислушались к моим предложениям по улучшению игрового режима Анархия на сервере MixMine.
Вот несколько идей, которые, уверен, сделают сервер лучше и интереснее:
1) Переработка артефактов:
Считаю, что нынешняя система артефактов несбалансированна. Многие игроки со мной согласятся. Предлагаю полностью убрать текущую механику и заменить её новой.
Например, ввести «обломки метеорита» (можно сделать в виде аметистов). Их можно будет находить в данжах, получать на ивентах или покупать в боевом пропуске (об этом ниже). Из этих обломков, добавляя другие ингредиенты (в зависимости от типа артефакта), можно будет крафтить артефакты в специальном «Улучшенный Верстак» (выделенном, как зачаровывающий верстак).
Сами артефакты будут в виде предметов, которые для активации эффекта нужно просто носить в инвентаре. Для баланса я предлагаю ограничить их количество — например, не больше трёх одновременно.
2) Новый боевой пропуск (БП):
Текущий боевой пропуск, на мой взгляд, слабоват. Моё видение: сделать 50 уровней в бесплатной ветке и 51-й уровень в премиальной.
Ввести три типа заданий:
· Ежедневные (5 штук): простые, дают по 200 опыта.
· Еженедельные (8 штук): сложнее, дают по 600 опыта.
· Ежевайповые (10 штук): очень сложные и долгие, на выполнение которых потребуется чуть ли не весь вайп, дают по 2000 опыта.
Для примера: на прокачку 1 уровня нужно 1000 опыта. Награды за уровни будут разные: предметы и специальные очки БП, которые копятся на балансе. За эти очки можно будет покупать донатные предметы или копить на премиум-пропуск на следующий вайп (очки не сгорают и сохраняются от вайпа к вайпу, купить их за реальные деньги нельзя).
3) Улучшение аукциона:
Нынешняя механика аукциона неудобна. Предлагаю разделить его на два: монетный и жетонный.
Команды:
· /ah — открыть монетный аукцион.
· /jet — открыть жетонный аукцион.
· /ah sell (цена) или /jet sell (цена) — выставить предмет на продажу.
Интерфейс: при открытии появляется меню в виде большого сундука. Все слоты, кроме нижнего ряда, заняты товарами. В нижней ряду — кнопки управления: «Мои товары», «Обновить», стрелки листания, кнопка переключения между монетным и жетонным магазинами, а также категории (инструменты, оружие, блоки и т.д.).
Покупка: ЛКМ по стакающемуся предмету — выбор количества через кнопки «+/-» и покупка. ПКМ по предмету — мгновенная покупка всего слота. Купленное сразу попадает в инвентарь.
4) Удобство и баланс в инвентаре:
Играть должно быть удобно.
· Зелья: Сделайте одинаковые зелья стакающимися до 64 штук. Добавьте возможность улучшать зелья через наковальню (например, объединив два зелья Силы II, получить Силу III — аналогично с зельями скорости).
· КД на расходники: Введите кулдаун на «зачарованные» и золотые яблоки, эндер-жемчуг, плоды хоруса и использование трезубца в режиме боя.
· Опыт: Добавьте команду /exp для получения опыта в бутылках. Например: /exp 15 — при наличии пустой склянки и 15 уровней опыта, вы получите бутылек с 15 уровнями. А команда /exp bottle будет выдавать обычный бутылек с 1 уровнем.
5) ПВП-система:
Нынешняя система меня не очень устраивает. Хочется больше ванильного gameplay, где решает скилл, а не только шмот. Предлагаю ввести четкие границы зачарований: максимальная защита на броне — 5 уровень, прочность — 5, а острота на мече — 6 уровень. Это сделает ПВП более насыщенным и честным.
Я очень надеюсь, что вы прислушаетесь к моим идеям. У меня их ещё много. Если вам что-то непонятно или нужны более точные правки по цифрам (например, какие и сколько именно предметов будет в магазине БП), я готов помочь. Свяжитесь со мной в Telegram: @MrL_dds. Помогу просто так, потому что очень хочу видеть MixMine в расцвете сил!
Вот несколько идей, которые, уверен, сделают сервер лучше и интереснее:
1) Переработка артефактов:
Считаю, что нынешняя система артефактов несбалансированна. Многие игроки со мной согласятся. Предлагаю полностью убрать текущую механику и заменить её новой.
Например, ввести «обломки метеорита» (можно сделать в виде аметистов). Их можно будет находить в данжах, получать на ивентах или покупать в боевом пропуске (об этом ниже). Из этих обломков, добавляя другие ингредиенты (в зависимости от типа артефакта), можно будет крафтить артефакты в специальном «Улучшенный Верстак» (выделенном, как зачаровывающий верстак).
Сами артефакты будут в виде предметов, которые для активации эффекта нужно просто носить в инвентаре. Для баланса я предлагаю ограничить их количество — например, не больше трёх одновременно.
2) Новый боевой пропуск (БП):
Текущий боевой пропуск, на мой взгляд, слабоват. Моё видение: сделать 50 уровней в бесплатной ветке и 51-й уровень в премиальной.
Ввести три типа заданий:
· Ежедневные (5 штук): простые, дают по 200 опыта.
· Еженедельные (8 штук): сложнее, дают по 600 опыта.
· Ежевайповые (10 штук): очень сложные и долгие, на выполнение которых потребуется чуть ли не весь вайп, дают по 2000 опыта.
Для примера: на прокачку 1 уровня нужно 1000 опыта. Награды за уровни будут разные: предметы и специальные очки БП, которые копятся на балансе. За эти очки можно будет покупать донатные предметы или копить на премиум-пропуск на следующий вайп (очки не сгорают и сохраняются от вайпа к вайпу, купить их за реальные деньги нельзя).
3) Улучшение аукциона:
Нынешняя механика аукциона неудобна. Предлагаю разделить его на два: монетный и жетонный.
Команды:
· /ah — открыть монетный аукцион.
· /jet — открыть жетонный аукцион.
· /ah sell (цена) или /jet sell (цена) — выставить предмет на продажу.
Интерфейс: при открытии появляется меню в виде большого сундука. Все слоты, кроме нижнего ряда, заняты товарами. В нижней ряду — кнопки управления: «Мои товары», «Обновить», стрелки листания, кнопка переключения между монетным и жетонным магазинами, а также категории (инструменты, оружие, блоки и т.д.).
Покупка: ЛКМ по стакающемуся предмету — выбор количества через кнопки «+/-» и покупка. ПКМ по предмету — мгновенная покупка всего слота. Купленное сразу попадает в инвентарь.
4) Удобство и баланс в инвентаре:
Играть должно быть удобно.
· Зелья: Сделайте одинаковые зелья стакающимися до 64 штук. Добавьте возможность улучшать зелья через наковальню (например, объединив два зелья Силы II, получить Силу III — аналогично с зельями скорости).
· КД на расходники: Введите кулдаун на «зачарованные» и золотые яблоки, эндер-жемчуг, плоды хоруса и использование трезубца в режиме боя.
· Опыт: Добавьте команду /exp для получения опыта в бутылках. Например: /exp 15 — при наличии пустой склянки и 15 уровней опыта, вы получите бутылек с 15 уровнями. А команда /exp bottle будет выдавать обычный бутылек с 1 уровнем.
5) ПВП-система:
Нынешняя система меня не очень устраивает. Хочется больше ванильного gameplay, где решает скилл, а не только шмот. Предлагаю ввести четкие границы зачарований: максимальная защита на броне — 5 уровень, прочность — 5, а острота на мече — 6 уровень. Это сделает ПВП более насыщенным и честным.
Я очень надеюсь, что вы прислушаетесь к моим идеям. У меня их ещё много. Если вам что-то непонятно или нужны более точные правки по цифрам (например, какие и сколько именно предметов будет в магазине БП), я готов помочь. Свяжитесь со мной в Telegram: @MrL_dds. Помогу просто так, потому что очень хочу видеть MixMine в расцвете сил!